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【專訪】《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》製作人中島光司:「想為了誰做某件事」是遊戲核心

2022-09-16大中華哆啦王

  《哆啦A夢(多啦A夢) 牧場物語》系列最新作品《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》即將於 11 月 2 日上市,日本媒體特別訪問了遊戲製作人中島光司,了解這款遊戲的樂趣所在,以及這款遊戲開發的幕後秘辛。

(FAMI 通)

──本作讓《哆啦A夢》在《牧場物語》的世界中登場,是期待何種相乘效果來進行開發的呢?

中島:發起這個項目的我自己,童年是和《哆啦A夢》一起長大的,我覺得《哆啦A夢》的魅力在於,當有點迷糊的大雄為了某個目標而全力以赴的時候,朋友們總是會全力支持他。另一方面,我玩《牧場物語》系列已經很久了,這是一款透過自己的努力,可以讓小鎮的大家獲得幸福的故事,這點十分有趣。

這兩部作品的共通點就是十分平和而溫暖的世界。作為「哆啦A夢 牧場物語」,若能扮演大雄,對玩家來說感覺也十分有趣,從這些想法出發,就誕生了這款作品。

──本作的概念是「確實的打動人心,透過『哆啦A夢體驗』的樂趣,詮釋作為人很重要的主題,打造一款觸動人心、溫馨悠閒的牧場模擬遊戲」,為了讓其成為現實,又在哪些地方投注了心力呢?

中島:《哆啦A夢 牧場物語》中的一大特色,就是擁有堅強的主線劇情。在故事中,我試圖呈現我之前提到的概念。

──是否從最初企畫階段就確定了主線故事?

中島:本作是一部有《哆啦A夢》的角色登場,同時由玩家操作大雄的遊戲,因此我有給予故事開頭和結局的意識,並在劇本上下功夫。另一方面,《牧場物語》系列則沒有主線劇情,這部分與本作有很大的不同。

──編劇進展順利嗎?

中島:《哆啦A夢》是有原作的,所以在版權方的協助之下一邊獲得點子一邊創作。除了主線劇情外,還有更深入探究角色的子劇情。為了讓這個角色在主線登場,就需要在子劇情內深入研究這個人的背景等等……隨著這些調整,劇情超出了當初預期的量,並且逐漸地膨脹。

──在子劇情上也投注心力。如果你要選擇一個特別注目的角色,你會選誰呢?

中島:這是很難的選擇。有一個名喚「ルアナ」(露安娜)的企鵝女孩,她很善良頭腦也很聰明……是個傲嬌。雖然有點帶刺,但也很溫柔,這點反差很有魅力。

送給ルアナ禮物的時候,她似乎有點冷淡。但是如果熟一點的話……。(FAMI 通)

──是ルアナ嗎!她也是和大雄他們一起合住的一員。試玩時能體驗到合住的場景,熱鬧的氣氛真棒。

中島:我認為合住讓玩家感覺更接近角色,哪怕是很隨意的事情,只要是跟這個角色在一起,就會一一改變玩家的遊戲體驗。「想為了誰做某件事情」這個主題是本作的核心。

──確實!感覺合住能讓那個主題以易懂的形式體現出來。

中島:可以和合住成員設定紀念日,紀念日時大家可以一起出去玩。隨著這些回憶逐漸累積,我覺得對角色的依戀會沸騰。

──說到跟大家一起出去,地圖的畫面很漂亮。能跟我們說說本作的看點嗎?

中島:這次提升了在前作中也受到好評的畫面與世界觀。在保留前作風格的同時,我們還加入了太陽光或風的聲音等等逼真的表現,讓玩家能體驗更美麗的世界。

也請關注水的表現。水面上會有人影的倒影。(FAMI 通)

──特別是景點的絕美景致,實在讓人感動。

中島:景點很講究,很接近眺望遠景的感覺。比如如果你持續待在「かがやきの岬」(光輝岬),太陽會在早上升起、在傍晚落下,會隨著一天的時間推移而改變景色。此外,春夏秋冬四季流轉,不要只去一次,多去幾次能感受到景色變化的樂趣。

──這部分的表現有沒有特別下工夫的部分?

中島:很重視細節,晚上你可以用光一邊照亮黑暗一邊行走,就像小時候用手電筒探索黑暗空間的興奮感,那種體驗在遊戲中重現了。我認為像這樣的細節很重要。

──想問關於遊戲系統的事。《牧場物語》已有固定的系統在,要將它加入《哆啦A夢》的風格是不是很困難?

中島:很難維持全體的平衡。《牧場物語》基本上是一款自己工作的遊戲,然而《哆啦A夢》有祕密道具(神奇法寶)。如果出現太方便的祕密道具,那可能就沒有像《牧場物語》那樣的工作了。能夠感受到自己工作的成果很重要,所以我意識到祕密道具必須維持只能讓作業變得稍微便利一點的平衡。

──確實,祕密道具太過便利也不行。

中島:與其用「祕密道具」讓事情變得更簡單,不如讓事情變得稍微便利一點,並且讓不可能做到的事情變成可能,我以這種意識把它調味了一番。

──遊戲在東京電玩展 2022 中也展出了,請告訴我們好玩的點吧。

中島:這次以體驗版的形式讓大家試玩,準備了從遊戲開始稍微進展一點點的存檔,可以立刻開始玩,也已經有了一定程度的素材,開放了遊戲的各種要素,可以立刻樂在其中。

──有準備可以用的「祕密道具」嗎?

中島:當然可以試用「祕密道具」,主要的登場角色也已經是登場的狀態了。

(FAMI 通)

──請給期待本作發售的粉絲們一些話吧。

中島:前作被許多玩家玩過,從中獲得了各種意見,本作製作的時候就參考了這些意見,除了新系統與強化的畫面外,我們還檢視了 UI 的操作性與遊戲平衡等,希望來東京電玩展的玩家能從體驗版中發現那些部分。

未來我們會陸續發布有關主線故事與遊戲的相關情報,敬請期待。為了未能前往電玩展會場的玩家,這次預計將單獨發布體驗版,也請您密切期待。

延伸閱讀FAMI 通(日文)

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作者:大中華哆啦王

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