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(電影劇照)
如果某天,
你發現你對這種不問回報的善意有所疑惑,
突然變得不太理解,
請容許我再次溫馨提示:
請你,繼續相信善良。
— 《無名氏》歌曲簡介
……
「請用50字解釋甚麼是『help』。」
Deepseek:「『help』是當你感到無助時,有人願意蹲下來,輕聲說『我會陪你』,並伸出手拉你一把。它是寒夜裡的溫暖燈火,也是讓你重新站起的力量。」
Gemini:「『help』是指透過提供資源、勞力或情感支持,來減輕他人的負擔、解決其困難,或協助其達成目標的利他行為。」
Grok:「『help』是在別人遇到困難或需要支援時,主動伸出援手、提供協助或鼓勵的行為。它可以是簡單的一句話、一個行動,或長期的陪伴。真正的help不求回報,只為了讓對方更好。」
水底旅行車百琦:「……」
「跟你是好友麼 為何熱心幫我」
(電影劇照)
先說重點:值得看4D嗎?
這部電影大概是筆者看的第一部 4D 長電影吧,至少筆者已經忘記上一次是甚麼時候了。觀影期間感受到的效果包括掃頸、戳背、噴水、震動、噴氣、掃腳,以及影廳的閃電及煙霧環境特效,蠻多樣化。整體而言4D效果還好,效果的強度比想像中弱,最後一戰中較大幅度的晃動也只維持了數秒。但密度的確比想像中高,尤其是電影開頭,沒有想過輕拍肩膀、甚至睡覺時翻身也有效果,個人嫌有點太多。當中最逼真的應該是噴氣的效果,多啦A夢在房間內吹風扇時,觀眾也一同感受到一陣強風。
加上影廳的冷氣也不算強,噴氣效果出現時真的涼爽。震動方面,最像真的是百琦海底行駛期間產生的震動,和坐巴士真的沒有分別。整體而言,這樣說吧,如果你一樣沒有看過 4D 電影的話,就趁這個機會感受一下現在戲院的4D技術去到甚麼層次,值得的。但如果你不時看4D電影,恐怕這部電影就滿足不到你的期望,看 2D 就好了。
好,入正題。
坊間一直有傳言說《海底鬼岩城》為最沒有可能重製的《多啦A夢》電影,因為這部電影上映的 1983 年正值美蘇冷戰時期,電影中的姆大陸及亞特蘭提斯兩個海底國、擁有核武的設定均為影射現實。在對政治愈來愈敏感的社會氛圍下,較難在現實及電影中的虛構世界取得平衡。然而,事隔43年,《海底鬼岩城》終究被重製了。不知道入場的觀眾,有多少是看過 1983 年的《海底鬼岩城》呢?飄流在汪洋大海中的幽靈船、深海的巨大魷魚,事隔近半世紀,這兩個謎團會被解開嗎?更重要的是,我們有了更先進的動畫技術、有了普及的人工智能技術、世界卻未見得更和平的情況下,這部電影想帶出怎樣的訊息給觀眾?
電影想強調的重點、所帶出的訊息,與43年前截然不同。43年前重點刻畫「戰爭」,這部電影明顯淡化了「戰爭」的元素。事先聲明一下,既然網上已有大量文章分析這兩部電影每一幕的分別,這篇影評就不再覆述了。除了評論一些主要情節及角色外,筆者還想討論這部電影如何彰顯其主題及帶來的觀感。
電影說的故事是多啦A夢一行人,連同法寶水底旅行車百琦,在暑假一起到海底露營,途中遇到種種怪事。小夫和胖虎二人在不知道萬應燈的功效有時限下脫隊偷偷去冒險,被海底人救起,間接令所有人發現海底國姆聯邦的存在。起初海底人不允許多啦A夢一行人離開,但多啦A夢一行人本可成功逃走時卻拯救了被「戰魚」攻擊的海底人希路,亦令他們明白姆聯邦正面對來自「鬼岩城」的威脅,使眾人決定聯手打敗鬼岩城,拯救姆聯邦。
(電影劇照)
這部電影忠於原著,故事線上並沒有重大修改,因此評論這部電影的劇情基本上等同評論 1983 年《海底鬼岩城》的劇情。首先,最關鍵的兩個海底國的關連與矛盾、亞特蘭提斯滅亡的原因完全得到保留,實屬喜事。製作組沒有避談被視為政治敏感的劇情,將 1983 年的故事原汁原味搬上 2026 年的大銀幕,絕對應記一功。故事流暢、觀感舒服。
劇情初段主要描述多啦A夢一行人探索海底世界、搭帳篷 glamping、燒烤等單純玩樂的場面,中間亦不忘穿插勘探隊打撈沉船、幽靈船隨處飄浮的情節,使得劇情營造的氛圍多變,不至於過份單調。到後來劇情層層推進,多啦A夢一行人遇到危機、抵達姆聯邦與海底人互動,以致與鬼岩城的波賽頓的決戰,都會叫觀眾看得十分享受,完全沒有悶場。
然而,這部電影再次陷入了「前半拖劇情、後半趕劇情」的詬病,明明電影名叫「海底鬼岩城」,「海底」的元素就夠多,但「鬼岩城」仍只以大反派的形式於電影尾段出現,實在有點可惜。此外,過去數年的《多啦A夢》電影中多多少少有加入伏筆,拋下一些未解之謎讓觀眾猜想接下來會發生甚麼事情,並精彩地拆解這些伏筆,使電影更有趣。可是這部電影則採用了線性的記敍手法,一切劇情可謂平鋪直敍,亦是這部電影的明顯短處。
(電影劇照)
其次,這部電影加插了環保元素,帶出的效果卻差強人意。與環保直接相關的橋段一共出現了三次,第一次是多啦A夢拿出尋寶計讓大家尋找寶藏時,大家卻只找到輪胎、膠袋等海洋垃圾,第二次出現於希路見首相時,海底人表達了對陸上人污染海洋、污染他們居所的不滿,第三次是片尾時大家去了清潔海灘。
逐幕評論,首先尋寶計的出現,劇情上只讓多啦A夢一行人(及觀眾)於早段便意識到海底可能存在一個不為人知的文明,可以接受但處理上較為粗暴。多啦A夢明確指出尋寶計能探測稀有金屬,但當最初只找到垃圾時,小夫有質疑尋寶計是否出現故障,然後便沒了下文。所以為甚麼尋寶計會視塑膠垃圾為寶?若劇情上沒有清楚交代,就只能歸咎於製作組的功力不夠,為了說環保而無視劇情合理性。
接著,海底人提出陸上人污染海洋這橋段的目的是帶出海底人不會同情陸上人,所以不可能特赦多啦A夢一行人。理解製作組想塑造海底人「以小人之腹度君子之心」的形象,以反襯出多啦A夢一行人的無私,這比較筆者十分欣賞。但這一段前後完全沒再觸及污染問題,這句對白便顯得突兀。至於片尾,好吧,持之以恆實踐環保是好事,代地球感謝他們,希望觀眾看完後會更保護海洋。還有一個,就是多啦A夢一行人於海底燒烤時,吃浮游生物代替傳統肉類。
接著,先說明筆者在數年前,仿製肉剛面世不久後嘗試過一次,只能說是吃了充滿油饐味的漿糊狀黃豆,極之不堪,從此不再敢吃仿製肉。因此,當嚐遍世界美食的小夫也稱讚用浮游生物製成的肉類像牛扒時,筆者只能讚嘆科技進步的美好,看來廿二世紀已經有製造口感良好的仿製肉的技術。可是,當筆者問人工智能「吃浮游動物是否比較環保」時,三個人工智能均表示「不一定」,甚至「不可行」。
所以嚴格來說,筆者質疑這不算是環保元素。整體而言,環保元素給筆者的感覺是為加而加,對於劇情推進的效果甚微,實在惋惜。
「明明不需要 待我好 為何竟普照 我路途」
(電影劇照)
接下來筆者想分析這部電影的主要訊息。如前文所說,這部電影之意不在戰爭,而是以「help」為主題貫穿整個故事。在不同情境中,觀眾可看到角色對「互相扶持」、「同理心」及「善良」的理解及不解。
第一層次:多啦A夢照顧大雄一行人
當「help」帶有責任。這算是最低層次的「help」。沒有多啦A夢和他的法寶,根本不可能成行。出發前,媽媽吩咐多啦A夢照顧大雄一行人。多啦A夢作為褓姆型機械人,總有義務照顧大雄。要令大雄有一個安全的環境露營,他的同伴的安全同樣重要。
第二層次:朋友們督促大雄完成功課
當「help」沒有責任,卻令我得到好處。為應付媽媽的要求,靜香、小夫和胖虎便齊集在大雄家中,用各自的方法幫大雄儘快完成功課。要知道,平時朋友們極少花那麼多時間陪大雄做功課!但他們知道,大雄要做好功課,他們才可出發,尤其是小夫和胖虎二人,為搶先取得深海的巨額寶藏,幫助大雄的動機更強烈。
「誰撐起傘來遮我 如果黑雨淋濕我」
第三層次:希路拯救小夫和胖虎二人
當「help」沒有責任,不令我得到好處,但我不會有損失。電影只交代小夫和胖虎昏迷後,希路在他們性命彌留之際救了他們一命。儘管他們互不相識,甚至是屬於兩個完全不同的種族,明明可以視而不見,但希路也不理解自己為甚麼會伸出援手。同理心開始出現 — 看見不再出手就會死的情況下,又有誰不會伸出援手呢。
「其實你 不過路人 回頭就 再找不到」
第四層次:老婆婆托里萊茵協助多啦A夢一行人逃離
當「help」沒有責任,不令我得到好處,更令我可能有損失。由這個層次開始,角色的所作所為開始偏離常人對「理性」的定義。先岔開一點,與 1983 年《海底鬼岩城》比較,這部電影新增了一個老婆婆的角色,而純粹以劇情推進而言,她蠻功能性的,填補了一些 4 3年前的小漏洞。她第一次出場便帶領四人一貓一車通緝犯逃過士兵的目光、協助他們逃獄。
43 年前多啦A夢一行人,憑一己之力便摸索出逃走的路線,仔細地想其實不合理,他們可是第一次來這個海底國呀!在當地人帶領下成功逃獄,很像……合理了一點?後來得知她是唯一一個去過鬼岩城並逃出生天的人,亦使得靜香自願送頭的動機不單是合情更是合理,至少「波賽頓對女性較仁慈」的觀點不再單是靜香個人的臆測。
回到其行為本身,電影只交代她直覺認為多啦A夢一行人為「好人」便施以援手,而她亦不求回報,她知道自己在多啦A夢一行人眼中只是普通的路人。但這可是一個極高風險的行為,當擅自逃離國境會被判死刑,想必協助他人逃離國境也是重罪吧,一但被士兵發現,後果不堪設想。一體兩面,覺得不合理的觀眾會覺得她根本沒有動機,但筆者認為製作組就是想說,有時幫人就只靠那一刻的直覺和衝動。
「掛念簡單的相處 各懷善意的偶遇 自何日失信心 懷疑另有意思」
(電影劇照)
第五層次:多啦A夢一行人回頭救希路
當「help」沒有責任,不令我得到好處,更令我被賜死。海底人或許對陸上人失望,陸上人卻不計前嫌地幫助他們,在希路無路可逃時救他一命。剛剛大雄還問希路為甚麼要救他們,現在卻倒過來,希路問多啦A夢一行人為甚麼要救他們。
不知道有沒有觀眾和筆者有一樣的感受,多啦A夢一行人早已逃出生天,理性上明確知道他們沒有任何原因救希路,卻認為他們應該救希路。看預告片時,相信觀眾也留意到百琦說了一句「乜正確答案唔係就等如啱咩」,這一句在沒有前文後理下說出讓人一頭霧水。
製作組借百琦之口問了大雄這種感受的前半,百琦作為人工智能,理解「合理」卻不理解「合情」,所以便認為這就像它系統內的一個錯誤。筆者想在此介紹一個博弈論上的重要概念 — 支配性策略(strategic dominance)。簡單來說,在一場博弈中,不論對手採取甚麼策略,只要對「我」來說採取策略 A 比策略B、C、D、……都能取得更好的結果,策略A就是支配性策略。對百琦來說,多啦A夢一行人不救希路是「正確答案」,因為這符合支配性策略的原則 — 不論對手(海底人)會如何對待他們,不救肯定比救更符合他們的利益,更何況海底人至少曾囚禁他們,他們不救希路絕對合理。
但大雄、甚至有些觀眾,也會覺得這「正確答案」不是「啱」。效果上這是一種昇華,剛才老婆婆的行為傾向是單向地告訴觀眾情理之間的碰撞,多啦A夢一行人的行為則是讓觀眾切身處地反思這議題。而其實人類也不斷做出違反支配性策略、「啱」卻不是「正確答案」的行為 — 明知安坐家中一定更舒適,又有多少人在災難發生後的一瞬間,給災民棉被、衣服、食物、心理支援?
「小恩賜 大美好、給悲劇都市 還原 樂觀指數、讓人間 接近消失的光 再望到」
(電影劇照)
第六層次:最終決戰 — 多啦A夢一行人自告奮勇、靜香送頭、百琦壯烈犧牲
當「help」沒有責任,不令我得到好處,更令我可能立刻死亡,甚至一定會死亡。多啦A夢一行人最終冒死親自應戰,真的是冒死,雖波賽頓的攻擊力遠不及去年《繪畫世界物語》的伊素,以致最後一戰以《多啦A夢》電影的戰鬥水平標準來說只屬不過不失,但畢竟大多數角色也倒了下來,劇情並不缺乏緊張感。
百琦由開頭不明白甚麼是朋友、到中段開始從旁觀察,看看多啦A夢一行人和希路他們之間互相拯救的舉動,到最後或許它也不明白自己為甚麼會為它之前一直恥笑的人類犧牲,明明這不是「正確答案」,但它在當刻選擇順從自己的「心」而非邏輯推理。百琦臨終前的獨白,再加上背景音樂的渲染,筆者的確感受到一絲的觸動。
1983 年《海底鬼岩城》中的百琦由頭到尾都只聽靜香話(實在不想這樣說,但百琦所帶出的感覺就是近女色),甚至到最後一戰亦只令觀眾認為它的死只是為了保護靜香一個人,但筆者很欣賞這部電影深化了對百琦的刻畫,讓觀眾看見它整個過程一直的心理成長,讓它的死更合情、在精神層面上更有價值。
雖然表面上百琦都是看到靜香被欺負、流淚才決定自我犧牲,但它這樣做都是因為目睹過大家有這份對他人的良善之心。最後,多啦A夢一行人亦向海底人作出最優秀的見證,告訴他們善心才能推使文明進步。
整體而言,《新・海底鬼岩城》以近年《多啦A夢》電影的標準來說,質素中規中矩,故事鋪排和敍事暢順但沒有明顯亮點,而當中對環保的描述有點失敗。但是,筆者很欣賞這部電影的主題和教育意義,特別是對百琦這個角色的形象改造,讓觀眾反思人性本善,而善良、對弱者的溫暖,才是令社會更美好的關鍵。
……
「請用50字解釋甚麼是『help』。」
水底旅行車百琦:「……」
看完這部電影後,你認為百琦會如何回答呢?
……
至於幽靈船和巨大魷魚是怎樣的一回事……單憑這101分鐘……就不清楚了。
個人認為,(滿分5星)
爆笑指數 ☆☆☆
催淚指數 ☆☆☆
趣味指數 ☆☆☆
故事流程 ☆☆☆☆
劇情緊湊度 ☆☆☆☆
教育意義 ☆☆☆☆
7月9日 13:20 粵語/MX4D/優先場
House 1 @ MCL德福
靈感源自
MC 張天賦《無名氏》
填詞:黃偉文
(電影劇照)

- 映画ドラえもん 新・のび太の海底鬼岩城(Doraemon The Movie: New Nobita and the Castle of the Undersea Devil)
- 台譯(暫)電影哆啦A夢:新・大雄的海底鬼岩城
- 港譯(暫)電影多啦A夢:新・大雄的海底鬼岩城
- 導演矢嶋哲生
- 編劇村山功
- 主題曲主題曲《Honto》
- 各地上映日期日本 2026/02/27
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