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[日本] 媲美好萊塢製作等級!《STAND BY ME 哆啦A夢 2》3DCG製作幕後花絮大公開

2021-01-27大中華哆啦王

  你知道《STAND BY ME 哆啦A夢 2》是如何製作出來的嗎?日本雜誌《CG WORLD》刊登出《STAND BY ME 哆啦A夢 2》製作的幕後花絮囉!3DCG 動畫從 2019 年初開始製作,到 2020 年 5 月左右完成,只花了 1 年多的時間就完成技術品質如此優良的作品!根據雜誌上刊登的製作流程專業解說,可以說已經媲美好萊塢的製作等級囉~

(CG WORLD)

  當初規劃《STAND BY ME 哆啦A夢 2》為了慶祝漫畫原作連載開始 50 周年而要在 2020 年內上映。企劃開始是在 2018 年末,當時因為還在製作別的 3DCG 動畫,因此先由八木龍一與山崎貴兩位導演分別進行編劇與分鏡製作這類的上游工程,真正開始製作 3DCG 是從 2019 年初開始,完成約在 2020 年 5 月左右。為了要趕在 1 年左右完成這部作品,原本打算將哆啦A夢與大雄等主要資源(asset)從前作直接拿來用以節省時間,但 CG 總監鈴木健之(白組)表示,「出發點是想將過去的資源拿來用以節省時間,但實際上因為相容性問題而很難完全再利用,再加上這部作品是『2』,必須要有讓人眼睛一亮的新要素,因此進行了像把這些資源加以更新等等的改善」,因此這部作品在許多方面都相較前作有所改良。比如說,針對主要角色的模型比例加以調整,頭部變短、腿部的長度也有所變化,此外在渲染上,比如頭髮,不用常用的 Scanline 渲染後加以合成的手法,而採用 V-Ray 來進行渲染。

(CG WORLD)

  《STAND BY ME 哆啦A夢 2》為了能使用 2014 年上映的前作《STAND BY ME 哆啦A夢》的相關資源,所以與當時相同,主要以 3ds Max 來進行製作。不過由於已經過了 6 年,所以製作環境也從 3ds Max 2011 升級到了 3ds Max 2017(之所以不用更新的 3ds Max 2019,是基於當時的製作成果與穩定性的考量),也因此 V-Ray 也跟著升級了。因此需要進行資料的轉換工作,也需要在細節上加以修正,因此在資源的更新之外的部分也花了一定的工時。此外,一些當時做不到的製作方式,也通通在本作的製作過程中能夠加以實現。

本作的後製採用 Nuke,色彩並利用 ACES 加以調整。(CG WORLD)

  在工作流程上,從劇本與分鏡的完成開始來開始進行構圖(layout)作業,構圖完成後依序開始進行角色資源的製作與更新、迷你模型的製作與攝影等等各個工作,然後再透過燈光與合成作業,完成整個作品。另外,美術導演花房真(白組)也持續進行如背景(BG)等的設計工作直到製作後期。與前作相比的差別,主要在於將數位燈光與動畫合成的部分加以分工,過去是鏡頭組(ショット班)共同製作最後的畫面,但是由於這部作品採用 Nuke 作合成,因此將它分工成燈光組與合成組,每個小組運用各自的專業來加以作業。

  此外,在前作製作時,有個問題是該如何處理「用 PC 顯示器作業時的色調,與投影到螢幕上的色調不同」這件事。過去的作品總是會在電影院的螢幕上投影出來,並一邊與顯示器進行比較並進行色彩校正的最後工作,但是用這個方法,由於基本繪製方式不同,所以會有無論如何就是無法對應的色彩存在。

前作採用的 sRGB 色彩空間。(CG WORLD)

本作改良後的色彩。看出差異了嗎?(CG WORLD)

  因此這部作品改採 ACES(Academy Color Encoding Space)色彩編碼系統,將前作的 sRGB 色彩空間透過 LMT 加以調整後,確保觀眾看到的顏色是導演想要的顏色,並配合 OpenColorIO 作色彩管理,最後在使用 Nuke 合成時,色調差異就會變小。實際上,這個工作流程,已經是足以匹配好萊塢製作等級的專業技術!

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作者:大中華哆啦王

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