《哆啦A夢:牧場物語》將於 6 月 13 日在日本上市,更將推出中英文版,《哆啦A夢》與《牧場物語》兩大經典之間的結合,也引起大家的廣泛關注。《哆啦A夢:牧場物語》的開發團隊最近接受雜誌專訪,透露了一些關於遊戲劇情與系統的秘辛,這部作品將會有一個以「家人之愛」為主題的主線故事,雖然沒辦法像以前的《牧場物語》一樣跟遊戲人物談戀愛或結婚,但是可以跟大家提升好感度,體驗豐富的支線故事!
《哆啦A夢:牧場物語》將於 6 月 13 日在日本上市。(BANDAI NAMCO Entertainment)
結合《牧場物語》遊戲性與《哆啦A夢》的魅力
在最新一期的日本《FAMI 通》雜誌中,對《哆啦A夢:牧場物語》的主要開發團隊進行了大篇幅的專訪。萬代南夢宮娛樂的遊戲製作人中島光司透露,他自己就是看《哆啦A夢》成長的世代,在成為大人、有了孩子之後,反而想要製作一個把《哆啦A夢》的偉大傳達出來的遊戲。他以前就很喜歡玩《牧場物語:中秋滿月》,因此他覺得可以將《牧場物語》中的遊戲性與《哆啦A夢》所擁有的「作品性、訊息性等充滿魅力的體驗」相結合,於是向 Marvelous 遊戲公司提案,並成功組成遊戲開發團隊。
小鎮名稱 從「自然」而來
開發團隊透露,《哆啦A夢:牧場物語》的「萬物鎮」(シーゼンタウン,Season Town)是擁有茂盛大自然的城鎮,一眼就可以看到一個參天巨樹,還流傳著古代的女神種植了大樹的傳說。「シーゼン」其實是從「自然」取名的,不過目前官方中文翻譯成「萬物鎮」,英文則翻為「Season Town」(即四季鎮)。開發團隊希望能夠做出一個同時表現出《牧場物語》中不可或缺的自然與《哆啦A夢》般能讓孩子們感覺到心跳加速的冒險感,而他們認為成功地做到了這一點。
《哆啦A夢:牧場物語》遊戲截圖。(BANDAI NAMCO Entertainment)
主線故事以「家人」為主題 更有豐富支線劇情
除了有冒險感之外,還有一個主線故事,這一點跟至今為止的《牧場物語》系列有些差別。為什麼大雄他們會到萬物鎮來呢?隨著主線故事的進展,會慢慢揭開這個謎底。開發團隊透露,《哆啦A夢》原作中常能感覺到「日常之中的非日常」這樣的主題,他們在這部作品中也將之重現,而這個主線故事最大的主題是「家人」。主線以家人之愛為中心開展劇情,不過《哆啦A夢:牧場物語》也擁有豐富的支線劇情,除了有各式各樣家人的故事之外,還有兄弟之愛、親子之愛、甚至有寵物之間的愛。鎮上有許多家族經營的商店,有許多故事是圍繞著這種商店展開的。若與店裡的人越趨熟稔,好感度隨之增加,故事劇情就會有所發展。靜香與胖虎他們也會在別人的店裡幫忙,也可以跟熟悉的好朋友們互動。
據透露,在豐富的支線劇情中,不只能體驗到《哆啦A夢》電影般的感動橋段,也能感受到《哆啦A夢》動畫般的喜劇元素,更有得使用「秘密道具」才能解決的支線劇情,總體的支線劇情量將有主線故事的 5 倍以上唷!
《哆啦A夢:牧場物語》遊戲截圖。(BANDAI NAMCO Entertainment)
遊戲系統的改變:不能談戀愛、可以用道具
可惜的是,雖然玩家可以操作大雄,體驗像過去的《牧場物語》一樣的牧場生活,不過並沒有辦法戀愛或者是結婚。在這部作品中,取而代之的將會是與包含鎮民在內的登場人物之間的「好感度」。隨著好感度的增加,能夠體驗各式各樣的活動,形成像是「為了某人的思念而努力」的遊戲方式!不過除了故事之外,牧場作業也是很重要的一環,因此在序盤將需要進行許多艱苦的牧場工作,這點跟中島光司很喜歡的《牧場物語:中秋滿月》是一致的。
《哆啦A夢:牧場物語》與迄今為止的《牧場物語》系列最大的不同,那自然就是加上了哆啦A夢的「秘密道具」。在《牧場物語》中感到不太方便的時候,用「秘密道具」就能輕鬆解決。不過要從《哆啦A夢》當中挑出哪些秘密道具,對開發團隊來說也有點頭痛,有些太過方便的道具也需有點限制,比方能夠立即生產農作物的「瞬間成長劑」,就是個消耗品,不能經常使用。
《哆啦A夢:牧場物語》遊戲截圖。(BANDAI NAMCO Entertainment)
開發團隊表示,他們將玩過的《牧場物語》當中有趣的部分集合起來與《哆啦A夢》的樂趣相結合,遊戲中充滿《哆啦A夢》的要素,但也有《牧場物語》的氣氛,遊戲劇情將把兩者的元素相融合,以家人之愛為主題,是他們的自信之作!
延伸閱讀遊戲官網(日文)
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