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[評論] 哆啦A夢的16大神奇定律

2013-07-03大中華哆啦王

◎群群

[評論] 哆啦A夢的16大神奇定律

  今天,網友群群為我們帶來了「哆啦A夢的 16 大神奇定律」!看過這麼多《哆啦A夢》內容以後,他發現了這 16 個定律,是真的嗎?我們就來看看是哪些定律吧!

百寶袋定律:在最緊急的時刻,最該使用的道具一般都沒帶來,如果帶來了,一般都是壞的,如果沒壞,那一定會手忙腳亂而找不到。

開篇定律:大雄哭著喊“哆啦A夢”是最常見的開頭,引起這種開頭的原因一般有五種:被胖虎打或被小夫羞辱了,眼紅小夫的玩具,出木杉去找靜香了,被媽媽委以買菜、送信、寫作業等重任,以及快考試或者考試成績單下來了。

道具定律:哆啦A夢多數情況下只起一個介紹道具功能的作用,當然了,哆啦A夢也知道把道具單獨交給大雄是件非常危險的事,但是每次他氣急敗壞的嚷嚷“快還給我”的時候,一半的可能性是反被大雄用自己的道具利用,另一半可能性是忽然出現老鼠。

演唱會定律:胖虎其實是個成功者,他三天兩頭就要開一次演唱會,儘管每次哆啦A夢都千方百計加以阻止,但是多數情況下胖虎還是得逞了,​​即使當時沒得逞,大家也很可能在不久後聽到可怕的歌聲。

新玩具定律:最不長記性的就是小夫了,可能是藤本弘看不慣暴發戶吧?每次得到新玩具或去哪旅遊,都要拿出來顯擺一番,而且不是把大雄排除在外,就是玩具被胖虎搶走了。實際上,他排除任何人的代價都要比這小得多,因為哆啦A夢稍後就會拿出足以氣死他的道具。這種劇集裡小夫總是以一副欲哭無淚的姿態收場,純屬自找沒趣,再怎麼說哆啦A夢的東西要比那個年代領先一、兩百年呢。

考試定律:大雄雖然經常考0分,哆啦A夢卻一直沒辦法,因為任何道具到了大雄手裡都會鬧出亂子來,反倒是哆啦A夢遇難時才能讓大雄認真起來。這麼看的話,如果每次考試之前哆啦A夢都「遇難」一番,也許大雄的成績就優秀了。

銅鑼燒定律:放在平常,這東西是隨吃隨有,信手拈來的,但每次哆啦A夢迫切的想吃銅鑼燒時,那麼最終的結果一般都是吃不成,或者吃了還不如不吃。

好主意定律:哆啦A夢的道具數量肯定是有限的,但他的創造力是無限的,不管多麼簡單的問題,總是用最繞彎,最容易出亂子的方法來解決,可能是有其兄必有其妹,哆啦美也很擅長把簡單問題複雜化。

家長定律:除了學業方面,家長很少干涉孩子的行為,即使外邊已經天翻地覆,家長們還跟沒事人一樣。比如胖虎站在大雄家門外,不斷囔著大雄出來讓他打,媽媽還一定要大雄去跑腿。尤其是胖虎要開演唱會的時候,除了哆啦A夢以​​外,左鄰右舍誰也不會找上門來說:“管管你們家孩子!”,但胖虎霸凌別人若被他媽媽逮到的話,他就只能等著挨罵、被狠揍一頓了。

能力定律:如果劇情需要,人物的能力是可以伸縮的,有時候槍法無敵的大雄需要藉助長眼睛的子彈才能取勝,哆啦A夢的大腦袋硬度可以把野狗滿嘴的牙嘣飛,甚至撞破堅硬的瓦斯桶(《大雄的雲之王國》),卻會在胖虎的一記老拳下鼻青臉腫(?)。

女性定律:除了媽媽等大人會偶爾抹狼人面霜外,年輕女性一般會始終保持端莊的姿態,比如靜香,即使被胖虎打了,看起來也幾乎沒有鼻青臉腫的情況,也沒有衣衫不整過——或者整整齊齊的穿著,或者全脫。

形象定律:以哆啦A夢的造型在當時出現,絕對會招來點好奇的目光,但是只要劇情不需要,別人就拿他當個正常人一樣交流,但是如果劇情需要的話,也是會隨時被當成狸貓之類的動物。

情敵定律:出木杉的出現總會讓大雄覺得不安,這很正常,但是每次都試圖破壞出木杉的形象就不太好了,藤本弘是非觀倒是很鮮明,每次的結果都是大雄自己破壞了形象。

空間定律:去靜香家唯一可行的辦法是敲門,如果打算用任意門、穿透環等非常手段進入,那麼十有八九會闖進浴室裡,如果沒闖進浴室就更糟,靜香很可能在吃烤白薯。

時間定律:好奇害死貓,當然這裡指的是機器貓。每次大雄出於好奇想去調查某件歷史事件的細節時,都會得到哆啦A夢的全力支持,而最後的結果往往是發現該歷史事件是他們倆無意之中一手策劃的。

配角定律:如果故事中出現了落魄的人,比如生意冷清的老闆,失意的大學生,貧窮的藝術家,即將走上歧途的青年,或者被遺棄的動物,實在不用急著同情他們,因為故事的末尾他們總會得到自己想要的。

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作者:大中華哆啦王

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